La Rithmatica: ¿Qué es? y ¿Qué puedes hacer con ella?
¿Te has puesto a pensar en todo lo que puedes hacer con una tiza? Sí, solo podrás escribir y dibujar pero... ¿y si esos dibujos cobraran vida y se movieran por si solos?. Esto es lo que sucede en el mundo de El Rithmatista, donde tus dibujos bidimensionales cobran vida y se mueven para defenderte o atacar a tus oponentes.
Pero esto no es todo claro, hay algunas leyes que se tienen que seguir en este sistema de magia para que funcione adecuadamente, y también habrán cosas que podrás hacer y otras que no dependiendo de la habilidad de la persona con esta magia, pero vamos por partes.
El rithmatista y las habilidades que posee
Las cuatro líneas rithmaticas existentes
Las líneas de custodia se basan en dibujar un círculo (o varios círculos dependiendo de la habilidad del rithmatista) alrededor del rithmatista que servirá de base para poder defenderse del ataque de otros rithmatistas enemigos. En un duelo entre dos rithmatistas el objetivo será destruir o borrar parte del otro circulo de custodia de rodea al enemigo, para que así los tizoides (dibujos bidimensionales que el rithmatista hace cobrar vida) del rithmatista puedan entrar en el circulo y atacar directamente al enemigo. En un duelo los tizoides no hacen daño a las personas ya que para que esto suceda se necesita de un trazo especial que se le enseña a los estudiantes después de que se gradúan.
Existen distintas defensas o líneas de custodia que cada rithmatista puede utilizar para defenderse, estos se diferencian en la complejidad del dibujo y la dificultad que tienen para que un tizoide pueda atravesarlo. En la academia Armedius a los estudiantes de rithmatica se les enseña todas las defensas existentes así como perfeccionar sus trazos y dibujos ya que un circulo con una buena circunferencia significa una defensa estable; un circulo con varias imperfecciones te llevara a que tu defensa sea inestable y que fácilmente sea atravesada y destruida.
Las líneas de prohibición constan de una línea derecha que impide el paso a cualquier cosa, el rithmatista dibuja una línea al frente suyo y se crea un muro invisible deteniendo el paso tanto para tizoides y para las personas. Esta línea es mas fuerte que las líneas de custodia lo que brinda mayor defensa para el rithmatista y le resulta mas difícil a los tizoides enemigos traspasar esta línea, la desventaja que se tiene con esta línea rithmatica es que el rithmatista que la dibuja tampoco puede atravesar este muro, lo que puede llevar a encerrarse el mismo y ser incapaz de atacar a sus enemigos. El rithmatista que utiliza esta línea también puede desvanecerla colocando su tiza exactamente donde dibujo la línea de prohibición, pero esto solo puede hacerlo varios segundos después de que la haya dibujado, antes de este tiempo no podrá desvanecerla.
Las líneas de creación (o tizoides como se les suele llamar) son dibujos realizados por los rithmatistas que cobran vida y solo cumplen con una acción, comer o destrozar todas las líneas rithmaticas que vean en su camino. Como lo dije anteriormente los tizoides se encargan de destruir las líneas de custodia del rithmatista enemigo, pero estos tizoides no tienen inteligencia y pueden llegar a comerse o destrozar las líneas que su propio rithmatista dibujo, volviéndose en contra del creador. Para que esto no suceda se utilizan glifos que son dibujados detrás del tizoide, estos glifos son dibujados por el rithmatista y son las instrucciones que el tizoide seguirá.
Otra manera de controlar a los tizoides es dibujarlos lo mas detallado posible, un tizoide muy detallado y solido será mas fuerte que uno dibujado casi con garabatos. Esto también es una complicación ya que en un duelo el rithmatista no contara con el tiempo necesario para hacer su dibujo mas detallado, y aquí es donde entra la habilidad de dibujo que cada rithmatista tiene a la hora de combatir.
Por ultimo los tizoides se pueden diferenciar en tizoides defensivos y tizoides ofensivos, un rithmatista puede dibujar un caballero con escudo y un dragón, la diferencia esta en que el caballero no atacara de la misma forma que podrá hacerlo el dragón, y el dragón no podrá defender con la misma eficacia que podrá hacerlo el caballero con escudo. También se debe tener en cuenta el tamaño y las extremidades que el tizoide pueda tener, un tizoide hinchado o gordo podrá aguantar mas ataque de líneas de vigor pero será mas lento a la hora de atacar. Y un tizoide con muchas patas (como una araña) puede ser muy veloz pero le costara comerse o hacerse paso frente a las líneas de custodia o las líneas de prohibición.
Las líneas de vigor son líneas onduladas que actúan como si fueran flechas dirigidas a atacar las líneas de custodia de su enemigo. Estas líneas serán mas solidas si su curva es mas ondulada. A diferencia de las líneas de creación, las líneas de vigor solo afectan a la tiza, en cambio las líneas de creación pueden afectar tanto a la tiza como a las personas. Lo curioso con las líneas de vigor es que frente a una línea de prohibición reaccionan de diferente manera, cuanto esta línea choca contra una línea de prohibición en vez de dañarla esta se refleja rebotando contra la línea de prohibición. Este efecto puede ser beneficioso para los rithmatistas con mucha habilidad y experiencia ya que podrán utilizar sus propias líneas de prohibición y las de su enemigo para usarlas como paredes rebotadoras y así llegar a dañar la línea de custodia de su enemigo, esta estrategia requiere gran habilidad y puntería del rithmatista que quiera utilizarla.
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